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諾亦騰Perception Neuron動(dòng)作捕捉產(chǎn)品系列,提供全身有線(xiàn)/無(wú)線(xiàn)動(dòng)作捕捉以及全手
高精度動(dòng)作捕捉功能*,滿(mǎn)足不同應(yīng)用領(lǐng)域的各種專(zhuān)業(yè)動(dòng)作捕捉需求。
靈活輕便
實(shí)時(shí)適配
多角色交互
動(dòng)作錄制
3D角色
動(dòng)作編輯
靈動(dòng)機(jī)動(dòng),更大捕捉范圍
Perception Neuron動(dòng)作捕捉產(chǎn)品系列輕便靈活。全身配置17節(jié)點(diǎn)傳感器,所有部件均可置于一個(gè)手提箱中,易于攜帶,全身穿戴配置時(shí)間少于10分鐘。戶(hù)外最大動(dòng)作捕捉范圍可達(dá)1000平米以上*。
*僅適用于使用Perception Neuron Studio的情況下
精準(zhǔn)手部動(dòng)作捕捉
手勢(shì)動(dòng)作是角色表演不可或缺的一部分。諾亦騰Perception Neuron動(dòng)作捕捉產(chǎn)品系列, 提供高精度的手部動(dòng)作捕捉功能*,讓動(dòng)畫(huà)效果流暢,不受額外約束。
*目前僅有Perception Neuron 3 Pro以及Perception Neuron Studio兩款產(chǎn)品提供手部動(dòng)作捕捉功能。
現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
實(shí)時(shí)動(dòng)捕已在電視節(jié)目、展會(huì)活動(dòng)、舞臺(tái)表演以及網(wǎng)絡(luò)直播等許多領(lǐng)域中被廣泛應(yīng)用,虛似角色與受眾的實(shí)時(shí)互動(dòng)將帶來(lái)非凡的線(xiàn)上/線(xiàn)下表演效果。 通過(guò)諾亦騰Perception Neuron動(dòng)作捕捉產(chǎn)品系列與iClone的結(jié)合,您可以將任何3D角色模型化為現(xiàn)場(chǎng)的虛擬演員,為您與目標(biāo)受眾之間搭建溝通橋梁。
呈現(xiàn)您的角色與場(chǎng)景
為了呈現(xiàn)一場(chǎng)成功的動(dòng)捕演出,表演者應(yīng)該了解Ta所扮演的虛擬角色的性別以及身形。通過(guò)iClone,演員可以獲得演出效果的實(shí)時(shí)視覺(jué)反饋。您可以在軟件中對(duì)虛似環(huán)境進(jìn)行設(shè)置,避免演員在表演過(guò)程中出現(xiàn)不必要的動(dòng)作或物理模型錯(cuò)誤,并能讓演員與虛擬道具進(jìn)行交互,增進(jìn)演出效果。
通過(guò)動(dòng)作數(shù)據(jù)流記錄
iClone用戶(hù)可以直接從諾亦騰AXIS Neuron系列配套軟件中選擇實(shí)時(shí)動(dòng)捕數(shù)據(jù)流,或者從預(yù)先錄制好的BVH動(dòng)作數(shù)據(jù)文件中獲得串流,為用戶(hù)提供更大的靈活性,讓用戶(hù)可以在任何想要的時(shí)間開(kāi)始或停止動(dòng)捕,并從多個(gè)記錄中獲取最佳表現(xiàn)的結(jié)果。
iClone動(dòng)作直錄與重定向
iClone Mocap插件可以讓您直接將諾亦騰AXIS Neuron系列配套軟件中的實(shí)時(shí)動(dòng)作數(shù)據(jù)流導(dǎo)入iClone,以iClone iMotion文件的形式保存,讓您可以節(jié)省為特定的3D角色導(dǎo)入BVH動(dòng)捕數(shù)據(jù)的時(shí)間。此外,還可以將動(dòng)作里新定向到具有不同身體比例的角色上。
兩位演員,真實(shí)互動(dòng)
通過(guò)iClone與諾亦騰Perception Neuron動(dòng)作捕捉產(chǎn)品系列的結(jié)合,可以讓兩位演員同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)捕表演,讓他們進(jìn)行復(fù)雜的交互表演,比如交流,跳舞或者打斗。相比傳統(tǒng)后期動(dòng)畫(huà)編輯的方法,iClone+Perception Neuron實(shí)時(shí)動(dòng)捕的結(jié)合將更為簡(jiǎn)捷,能夠極大縮短動(dòng)畫(huà)師的工作時(shí)間。
多角色動(dòng)捕,場(chǎng)景定位靈活
這一解決方案最多能夠同時(shí)捕獲5套Perception Neuron進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)捕。動(dòng)捕數(shù)據(jù)定位:精確還原動(dòng)捕演員之間的空間位置關(guān)系。iClone定位:在動(dòng)捕數(shù)據(jù)錄制過(guò)程中,自由重新布局3D場(chǎng)景中虛似角色的位置。
通過(guò)Motion LIVE同步身體與面部捕捉
統(tǒng)一的軟件界面,用于追蹤預(yù)覽與數(shù)據(jù)記錄。實(shí)時(shí)面部與身體捕捉,可以通過(guò)軟件選項(xiàng)將不同的捕捉階段進(jìn)行分層處理??梢酝ㄟ^(guò) Live Face profile 結(jié)合 iPhone X 及其更新機(jī)型的 TrueDepth 鏡頭進(jìn)行面部捕捉。
利用Character Creator創(chuàng)造角色
為實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)出的3D角色如今無(wú)比簡(jiǎn)單。通過(guò)Character Creator (CC),您可以創(chuàng)造出擬真類(lèi)型、風(fēng)格化類(lèi)型或者混合類(lèi)型的3D角色,并將其應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作。您可以自定義使用高分辨率的皮膚紋理材質(zhì),包含自定義布料材質(zhì)的服裝等,創(chuàng)建出專(zhuān)屬于您的獨(dú)一無(wú)二的虛擬角色。
導(dǎo)入你自己的角色
通過(guò)3DXchange內(nèi)建的角色化面板,你可以將外部程序產(chǎn)生的角色以FBX文件的格式導(dǎo)入至iClone軟件中。全新轉(zhuǎn)換的角色將可以通過(guò)iClone創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。無(wú)論是通過(guò)DAZ、Maya、3ds Max還是其他任何工具創(chuàng)建的角色都可以輕松進(jìn)行動(dòng)畫(huà)化。
從慢動(dòng)作到加速度
在動(dòng)作捕捉過(guò)程中,演員們的運(yùn)動(dòng)速度傾向于現(xiàn)實(shí)世界中慢一點(diǎn)。你始終可以通過(guò)iClone Motion工具以及動(dòng)作曲線(xiàn)編輯器來(lái)對(duì)這些動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整,讓動(dòng)畫(huà)角色獲得更好的動(dòng)作表現(xiàn)。
動(dòng)作細(xì)修&動(dòng)作融合
如果原始動(dòng)捕成功不如預(yù)期,iClone于時(shí)間軸中提供動(dòng)作層編輯器,有助于細(xì)修任何選取關(guān)節(jié)的動(dòng)態(tài),從而獲得心中理想的動(dòng)作。也可以裁切或者重復(fù)播放動(dòng)捕數(shù)據(jù),并能將前足部對(duì)齊功能和動(dòng)作片段順暢地融合。
您可以通過(guò)使用3DXchange軟件轉(zhuǎn)換您的角色和動(dòng)畫(huà),在這里您可以找到靈活的輸出設(shè)置和實(shí)用的預(yù)設(shè)模板,以?xún)?yōu)化輸出結(jié)果。角色和動(dòng)畫(huà)可以導(dǎo)出到3dsMax, Maya或Unity, Unreal等游戲引擎。
動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
諾亦騰Perception Neuron系列動(dòng)作捕捉產(chǎn)品
包括三款產(chǎn)品:
· 入門(mén)級(jí)無(wú)線(xiàn)動(dòng)作捕捉系統(tǒng) Perception Neuron 3
· 高級(jí)全身無(wú)線(xiàn)動(dòng)作捕捉系統(tǒng) Perception Neuron 3 Pro
· 專(zhuān)業(yè)級(jí)動(dòng)作捕捉解決方案 Perception Neuron Studio
每款產(chǎn)品均包含硬件以及相對(duì)應(yīng)的Axis軟件。Axis是Perception Neuron標(biāo)準(zhǔn)配套軟件,提供硬件校準(zhǔn),動(dòng)作捕捉,數(shù)據(jù)流傳輸,動(dòng)作編輯等多種功能。
iClone軟件工具
iClone工作室套裝
該套件包含了您進(jìn)行數(shù)字人創(chuàng)造所需要的一切。Character Creator結(jié)合iClone以及Motion LIVE, Live Face profile等動(dòng)捕,面捕支持組件,您可以更加輕松地設(shè)計(jì)和制作角色,并為您的角色制作動(dòng)畫(huà)。
通過(guò)iClone+動(dòng)作捕捉的套件,我在短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi)完成了數(shù)組動(dòng)作的錄制與渲染工作。
以往來(lái)說(shuō),這要耗費(fèi)我數(shù)天甚至數(shù)周的時(shí)間來(lái)完成。
耶希?格里菲斯(Jesse Griffith),電影導(dǎo)演